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スキル名 効果 2 3 4 5 6 7 8 あ行 暗殺1 攻撃対象が王国である時、自身のATKが?%増加する。 45 60 75 90 105 120 威圧 敵カード1枚のATKを1ターンの間半減する。(無敵スキルの効果を無視する) 疫病1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを10減少させる。 20 30 40 50 60 70 王国の加護1 自身を除き、全味方の王国カードのATKが?増加する。 50 75 100 125 150 175 王国の守護1 自身を除き、全味方の王国カードのHPを?増加する。 200 汚染1 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが?%増加する。 45 60 75 90 105 120 135 か行 回避1 通常攻撃された時、25%の確率でダメージを受けない。 30 35 40 45 50 55 60 回復1 自身のHPを30回復する。 60 90 120 150 180 210 240 仇討1 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを?増加する。 80 貫通1 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも15%のダメージを与える。 45 75 90 頑健 束縛、混乱、凍結、麻痺、眩暈の効果を無効化する。 祈願1 プレイヤーのHPを?回復する。 150 250 吸血1 通常攻撃で与えたダメージの?%まで自身のHPとして吸収する。(最大HPは超えない) 20 40 50 60 70 吸精1 敵カード1枚に?ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない) 100 降臨 自身が戦場に置かれた時、発動する。 混乱1 ?%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 50 65 轟炎1 全敵カードに炎で?ダメージを与える。 75~150 100~200 轟雷1 全敵カードに雷で?ダメージを与え、35%の確率で通常攻撃できなくさせる。 50 125 さ行 嗜血1 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが?増加する。 20 30 40 60 死病1 全敵カードのATKとHPを?減少させる。 10 25 死亡 自身のHPが0になった時、発動する。 自爆1 自身が死亡した際、正面と両サイドのカード3枚に?ダメージを与える。 80 120 240 弱体1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを10減少させる。 30 40 弱点攻撃 通常攻撃をする時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。 呪詛1 相手のプレイヤーに?ダメージを与える。 120 150 180 240 聖光1 攻撃対象が幽魔である時、自身のAKTが?%増加する。 45 60 75 105 120 聖なる光1 自分と両側面にあるカードの最大HPを?増加する。 250 精霊の加護1 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが?増加する。 75 100 精霊の守護1 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを?増加する。 200 250 300 鮮血の宴1 全敵カードに?ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない) 100 全体弱体1 全敵カードのATKを?減少する。 20 30 全体燃焼1 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に?ダメージを与える。 60 80 100 120 掃討攻撃1 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを?増加する。 80 束縛1 65%の確率で敵カード1枚を束縛し、次のターン行動を不能にする。 2 狙撃1 敵ガードの中で一番HPの低いカードに25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 50 75 100 125 175 憎悪1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが?増加する。 20 30 40 50 60 70 た行 治癒の光1 自分と両側面のカードのHPを、毎ターン?回復する。 180 治療1 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを?回復する。 50 75 100 125 追撃1 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが?%増加する。 75 転生1 自身のHPが0になった時、?%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 40 45 50 55 65 闘志1 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが?%増加する。 75 毒液1 敵カード1枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 40 60 100 毒霧1 敵カード3枚を毒状態にして毒で?ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に?ダメージを与える。 40 60 120 160 な行 なぎ払い 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃を行う。 燃焼1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に?ダメージを与える。 75 100 は行 反逆1 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが?ダメージを受ける。 100 150 反撃1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に?ダメージを与える。 60 80 100 120 反射1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に?ダメージを与える。(一部例外あり) 60 90 120 180 蛮族の加護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが?増加する。 75 100 蛮族の守護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを?増加する。 200 火壁1 敵カード3枚に炎で?ダメージを与える。 50~100 125~250 150~300 火球1 敵カード1枚に炎で?ダメージ与える。 50~100 75~150 100~200 175~350 氷甲1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大?に抑える。 160 氷結1 敵カード3枚を氷で?ダメージ与え、35%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 40 100 氷弾1 敵カード1枚に氷で?ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 40 60 80 100 120 140 不意打ち1 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが?増加する。 80 120 160 200 不動 粉砕、送還、転送の効果を無効化する。 吹雪1 全敵カードに氷で?ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 80 報復1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に?ダメージを与える。 60 100 120 防御1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。 60 80 100 120 140 ま行 魔甲1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大?に抑える。 100 80 60 魔力浸透1 敵カード1枚に魔力で?ダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、?ダメージを与える。 120 360 140 420 身代わり プレイヤーがダメージを受ける時、プレイヤーの代わりにダメージを受ける。 猛攻1 通常攻撃する時、50%の確率でATKが?%増加する。 40 60 80 100 120 140 や行 癒雨1 全味方カードのHPを?回復する。 75 100 125 175 幽魔の加護1 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが?増加する。 75 100 125 150 幽魔の守護1 自身を除き、全味方の幽魔カードのHPを?増加する。 200 250 幽魔の盾1 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを?%減少する。 45 要害1 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが?%増加する。 60 75 90 105 135 ら行 雷鎖1 敵カード3枚に?ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 50 75 100 150 落雷1 敵カード1枚に?ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 50 連鎖攻撃1 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを?%のATKで通常攻撃する。 150 175 わ行 物理攻撃スキル?? スキル名 詳細 防御 氷甲 水流転化 回避 魔甲 反射 頑強 不動 無敵 猛攻 通常攻撃する時、50%の確率でATKが(Lv×20)%増加する。 効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 不意打ち 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが(Lv×40)増加する。 効果は戦場に置かれたターンのみ。基礎値そのものをターン中上昇させるため、他の%ダメージ増加系スキルと乗算になる。 × × × × 闘志 正面の敵カードのHPが自分より高い時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。 判定基準は両者とも最大HPではなく現在のHP。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 奮戦 通常攻撃時、自身のHP減少分の(40+Lv×10)%がATKに加算される。(HPの増加分は含まれない) 効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 追撃 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。 効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 一閃剣波 通常攻撃する時、ATKが1~500増加する。 増加量はランダム。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 鼓舞 通常攻撃時、戦場にある自身を含めた味方カード1枚毎にATKが(40+Lv×10)増加する。 召喚スキルによって戦場に置かれたカードも枚数に含まれる。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 仇討 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを(40+Lv×10)増加する。 判定は現在墓地にある枚数。墓地から除外されたカードは含まない。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 掃討攻撃 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを(40+Lv×10)増加する。 判定は現在墓地にある枚数。墓地から除外されたカードは含まない。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 覇者の攻撃 攻撃時、両側面にあるカードのATKの基礎値の(10+Lv×5)%分が加算される。 自身の両側面に隣接するカードのみ。ATK基礎値がスキルにより上下していた場合、変動後の値が参照される。効果は直接攻撃時のみ。そのため覇者の攻撃持ちを隣接させても相乗効果はない。 × × × × 直死の一撃 自身が墓地に送られる間際、正面のカードにATK基礎値の200%のダメージを与える。相手の氷甲、防御、回避スキル無効。(生贄スキルを除く) ATK基礎値がスキルにより上下していた場合、変動後の値が参照される。戦場においてHPが0にされた瞬間に発動するため、不屈スキルにより生き残った場合もダメージは発生する。 ○ ○ ? ○ 王国共鳴 自身より後に戦場に置かれた王国カード1枚につき、自身のATKとHPを(Lv×1)%増加する。 × × × × 精霊共鳴 自身より後に戦場に置かれた精霊カード1枚につき、自身のATKとHPを(Lv×1)%増加する。 × × × × 絶衝:神殺の構え 通常攻撃する時、攻撃対象のHPが50%以下の場合は自身のATKを攻撃対象のHPまで増加する。(スキル発動時の通常攻撃は氷甲、防御スキルの効果を無視する。回避、眩惑スキルは影響する。魔神、BOSSに対しては無効) 効果は直接攻撃時のみ。 ○ ○ ? × 決死 行動時に自身のHPが(Lv×20)減少する代わりに、自身のATKが(Lv×20)増加する。 基礎値そのものを上昇させるため、他の%ダメージ増加系スキルと乗算になる。上昇分は累積し、死亡するまで維持される。スキル判定時点での現在HPが減少量を下回っていた場合、通常攻撃は発動せずに死亡する。 × × × × 暗殺 攻撃対象が王国である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。 × × × × 汚染 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。 × × × × 聖光 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。 × × × × 要害 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。 × × × × 刺客 相手のプレイヤーを攻撃する時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。 物理補助スキル?? スキル名 詳細 防御 氷甲 水流転化 回避 魔甲 反射 頑強 不動 無敵 貫通 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも(Lv×15)%のダメージを与える。 敵カードに与えた最終ダメージから割合で算出する。 × × ? × なぎ払い 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃を行う。 正面のカードに与えた最終ダメージを基準として、両側面に隣接するカードに同ダメージの通常攻撃を行う。防御系スキルの効果はカードごとに個別に判定が行われ、尚且つ1枚目→2・3枚目の順で処理されるため、2・3枚目のカードが防御系スキルを持つ場合、さらにダメージを軽減ないしは無効化することもできる。逆に攻撃系スキルは1枚目に対してしか発動しない。 1枚目のカードがダメージを無効化した場合は隣接カードへの攻撃自体が発生しない。 通常攻撃扱いであるため、反撃、報復、闇の呪術等のカウンタースキルは攻撃が命中したカード分だけ発生する。 × × × × 連鎖攻撃 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを(Lv×25%)のATKで通常攻撃する。 通常攻撃扱いであるため、反撃、報復、闇の呪術等のカウンタースキルは攻撃が命中したカード分だけ発生する。 × × × × 弱点攻撃 通常攻撃する時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。 防御によるダメージ軽減は無効化できない。なぎ払いや連鎖攻撃と同時に発動した場合、攻撃対象全ての氷甲、回避スキルを無視してダメージを与える。 × ○ ? ○ 魔法攻撃スキル?? スキル名 詳細 防御 氷甲 水流転化 回避 魔甲 反射 頑強 不動 無敵 火球 敵カード1枚に炎で(Lv×25~50)ダメージを与える。 ダメージはランダム。 × × × 火壁 敵カード3枚に炎で(Lv×25~50)ダメージを与える。 対象カード及びダメージはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。 × × × 轟炎 全敵カードに炎で(Lv×25~50)のダメージを与える。 ダメージはランダム。 × × × 煉獄の一撃 敵カード全体に「(100+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(10+Lv×10)の炎ダメージを与える。 例:スキルLv6の場合 (100+6×10)+カード枚数×(10+6×10) = 「160+戦場にある敵カード枚数×70」となる。 他の炎系攻撃スキルと異なりダメージにランダム性はない。 × × × 燃焼 通常攻撃を受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に(Lv×25)ダメージを与える。 状態異常が回復されない限りダメージが発生する。異なるLvの(全体)燃焼は重複し、全ての燃焼ダメージが発生する。 × 全体燃焼 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に(Lv×25)ダメージを与える。 状態異常が回復されない限りダメージが発生する。異なるLvの(全体)燃焼は重複し、全ての燃焼ダメージが発生する。反射されても術者にダメージは発生しない。 △ × 氷弾 敵カード1枚に氷で(Lv×20)ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 △ × △ × 氷結 敵カード3枚に氷で(Lv×20)ダメージを与え、35%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 △ × △ × 吹雪 全敵カードに氷で(Lv×20)ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 △ × △ × 凍傷の一撃 敵カード全体に「(40+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(5+Lv×5)」の氷ダメージを与え、50%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 例:スキルLv6の場合 (40+6×10)+カード枚数×(5+6×5) = 「100+戦場にある敵カード枚数×35」となる。 頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 △ × △ × 落雷 敵カード1枚に雷で(Lv×25)ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 △ × △ × 雷鎖 敵カード3枚に雷で(Lv×25)ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。 対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 △ × △ × 轟雷 全敵カードに雷で(Lv×25)ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 △ × △ × 雷獄の一撃 敵カード全体に「(40+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(5+Lv×5)」の雷ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 例:スキルLv6の場合 (40+6×10)+カード枚数×(5+6×5) = 「100+戦場にある敵カード枚数×35」となる。 頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 △ × △ × 毒液 敵カード1枚を毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。 ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。 ○ ○ × 毒霧 敵カード3枚を毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。 対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。 ○ ○ × 毒雲 全敵カードを毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。 ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。 ○ ○ × 魔力浸透 敵カード1枚に魔力で(Lv×20)のダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、(Lv×60)のダメージを与える。 現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 ○ ◎ ◎ 魔力飛散 敵カード3枚に魔力で(Lv×20)のダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、(Lv×60)のダメージを与える。 対象はランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 ○ ◎ ◎ 狙撃 敵カードの中で一番HPの低いカードに(Lv×25)ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する) 判定基準は最大HPではなく現在のHP。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 ○ ○ ○ ○ ○ 二連射 全敵カードの中で一番目と二番目にHPの低いカード2枚に(Lv×25)ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する) 判定基準は最大HPではなく現在のHP。相手カードが1枚でも2回攻撃とはならない。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 ○ ○ ○ ○ ○ 弱体 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを(Lv×10)減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 × 全体弱体 全敵カードのATKを(Lv×10)減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 × 裂傷 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のHP回復効果を永続的に無効化する。 無効化できるのは「回復」に属するスキル効果のみで、吸血・吸精・各種守護によるHP増加などは無効化できない。永続的とあるが戦場から取り除かれた時点で効果は消滅する。 × 吸血 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの(Lv×10)%まで回復する。(最大HPは超えない) 無敵スキルを無視して効果を得ることができる。なぎ払い、連鎖攻撃等の対象カード全てからHPを吸収することも可能。反撃・報復などのダメージは回復後に判定される。 ○ 吸精 敵カード1枚に(Lv×20)ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない) × × × 鮮血の宴 全敵カードに(Lv×20)ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない) × × × 疫病 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを(Lv×10)減少させる。 死亡:疫病のみ減少値が(Lv×5)となる。減少分は累積し、死亡するまで維持される。 死病 全敵カードのATKとHPを(Lv×5)減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 × 真言:凋零 全敵カードのATKとHPを(4+Lv×1)%減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 × 束縛 65%の確率で敵カード(Lv×1)枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 × × 封印 自身が戦場に置かれた時、全敵カードを封印し、次ターンを行動不能にする。 封印とあるが扱いは束縛と同じ。発動率は100%。抵抗スキルを持たないカードは全て束縛される。 × ×
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テコンスキル タイリギ 超便利 スパート状態はテコン卒業までお世話になる 拳聖になってからも索敵に便利 アプチャリオルギ これも超便利 テコン卒業までお世話になる、ていうかないとたるい フェオリチャギ それなりに便利 まぁあまり囲まれるとこで狩らないつもりなら不要 拳聖になっても蹴りメインで行くつもりなら修得する なくても温もりで何とかなる ティオアプチャギ タイリギ中に一気に近寄れるので索敵とかで便利 全然切って良いけどあれば楽しい 温かい風 鼻血が出る思いがするほど便利、7まで取って良い 休息 コンボメインで行くなら楽しい休息10あると超便利 穏やかな休息も持ってると楽 まぁ休息10とか取るとポイント圧迫きついから 温かい風前提の5からで、2・3転生くらいから10取る感じ 拳聖スキル 太陽と月と星の感情 憎しみ&怒りはマップ登録と無関係なので 安楽や温もりを使いたいなら取る、使うつもりがないなら取らない 各種温もり 本鯖より弱すぎるけど なんだかんだで使えるスキルなので3種全部取っとくと良い 囲まれ時に接触を防げたり三段が乗るのは強い 各種憎しみ&怒り リログで適宜書き換えられるので超便利 3種修得で 各種安楽 太陽はあんまいらない 取るなら月と星、特に月の安楽が便利 星はフルアドと重複しないので切っても良い 各種祝福 育成時にあると楽なスキル ポイントに余裕があるなら月→太陽→星の順位で 太陽と月と星の悪魔 視界制限の狭さがハンパないけどAspd上昇率もハンパない 視野を超引けば悪魔10でも索敵に支障はないので好みで取れる とは言えフルアドと重複しないのでLV95以降は無意味 ハイスピ+AGIとDEXカンスト+光って唸る爪+白鱗2個+フルアド +竜の羽or神鳥の囁きでAspd195に届いたりする 太陽と月と星の融合 まだ修得したことがないので謎 たぶんBOSS狩りで使えると思うんだけど すさまじい勢いで減っていくであろうHPの回復手段次第かね モンクスキル 三段掌 三段で止めておけば蹴りメインでも問題ない パッシブ型は10が、コンボ型なら5が 一番時間単位のダメージ効率が良い つってもどちらも差は0.1倍くらいなんだけど 連打掌 コンボメインで行くなら5、蹴りメインなら取らない 猛龍拳 取るなら5 連打3あれば修得できるけど 気弾1個がないと使えないから気功とセットで取ること スキルそのものは強いけどSPがキツくなる 長期戦になると気弾装填のタイムロスも痛くなる 気功 必中+ダメージの底上げに有用、取っても良いスキル 切っても良い 猛龍拳を修得+高Aspd(190くらいから)の場合 猛龍拳を取得していてBOSS戦とかの長期戦をするときは 連打掌のディレイが邪魔+気弾再装填で時間がもったいないので あえて気弾を作らずに戦った方が良さげ 気奪 あれば便利かも程度 ポイント1なので取っておいても良いけど 休息10で座ればイナフ
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Storeで買うことが出来ます。 Hungerでセットして使います。 必要パーツを装備している状態で、対応している数字ボタンを押すと、 敵がレンジ内に居れば青いカーソルでロックがかかり、離すと発動します。 この時、敵がレンジ外に逃げてしまった場合、 単体系は空振りモーションをとってSP消費。 ミサイル系はSP消費無しで仕切りなおせます。 範囲系スキルは敵が居ようが居なかろうが、押した瞬間に発動。 SPは攻撃を当てた時や攻撃が当たった時に増加します。 撃破されるとSPはリセットされます。 通常スキル 課金スキル 通常スキル 画像 名称 値段 ランク 期限 必要パーツ 消費SP/最小SP 詳細 Stellar Flares 25,000 Availabli to All 30日 Tomahowk-s(Booster) SP150/SP600 最大5機ターゲット Chain Reaction 25,000 Availabli to All 30日 MissileLauncher(Booster) SP200/SP600 最大2機ターゲット+1つのターゲットに2発のミサイル発射(最大2×2)。発動モーションが遅く発動するまでに1発は当たるの覚悟。 Dancing Blade 25,000 Availabli to All 30日 Blade+Blade SP650 剣を振り回して周囲を攻撃 Spinal Tap 25,000 Availabli to All 30日 Shield+Blade SP700 敵単体を攻撃、その直後後ろ向きに敵を刺す Stormblast 25,000 Availabli to All 30日 Shield+Spear SP600 敵を連続で突いた後突き飛ばす Atonement 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Blade SP500 剣を刺してSMG連射後蹴り飛ばす Lock Horns 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Spear SP830 敵をSMGで射撃した後Supearで突く Ghetto Blaster 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Shield SP840 敵を倒してSMGを連射 Blast Helix 25,000 Availabli to All 30日 SMG+SMG SP600 回転しながらSMGを乱射して周囲を攻撃 Trigger Slice Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 Rifle+Blade SP800 ライフルを撃って剣で斬り抜く(射程長い) Gun Slayer Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 Rifle+Spear SP800 (射程長い) Honcho Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 Rifle+Shield SP700 敵を倒してライフルを連射 Soul Burn 25,000 Availabli to All 30日 Rectifier+Shield SP860 敵を倒してHPを武器で吸い取る(自分は回復しない) Hell Tornado 25,000 Availabli to All 30日 Cannon SP700 キャノンを振り回して周囲を攻撃 Devil Slugs 25,000 Availabli to All 30日 Rocket SP900 敵単体を転ばせて寝かせた状態で上空から射撃 Gun Slayer Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Spear SP850 Honcho Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Shild SP700 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BackBrakinger_I.JPG) BackBrakinger Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Rifle SP750 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fearful_Bind.JPG) Fearful Bind 25,000 Availabli to All 30日 Rectifier+Blade SP800 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Savage_Viper.JPG) Savage Viper 25,000 Availabli to All 30日 Rectifier+Spear SP880 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Earth_Stomp.JPG) Earth Stomp 25,000 Availabli to All 30日 Cannon SP800 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fatal_Cry.JPG) Fatal Cry 25,000 Availabli to All 30日 Rocket SP550 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BackBrakinger_II.JPG) BackBrakinger Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Shotgun SP850 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Trigger_Slice_II.JPG) Trigger Slice Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Blade SP820 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sweating_Bullets_II.JPG) Sweating Bullets Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Shotgun SP750 課金スキル 未実装 新スキル追加しました。SkillのPartInfo見ると威力とか射程とか載ってるから追加した方がいいかな -- (名無しさん) 2008-02-09 04 28 06 Superior Atonement + 三段斬り + SMGで追い討ち で耐久が低い機体なら即死するね。初撃のレンジも長い。 -- (名無しさん) 2008-04-02 11 51 39 スキルのやり方がよくわからない・・・敵機の近くで数字キー押しっぱなしで発動? -- (名無しさん) 2008-12-15 10 59 20 スキルを装備して、その対応の数字キーを押しっぱなしにすると、敵がレンジ内なら青いカーソルでロックがかかるので、その状態で離すと発動。ミサイル系ならレンジ外に敵が出てもSP消費無しで仕切りなおせるけど、他のスキルは空振りモーションをとってSP消費。また、範囲系スキルは押した瞬間に発動するタイプもある(Blast Helix等)。 -- (名無しさん) 2008-12-18 08 51 07 スキル説明部分に発動の仕方を加筆修正しました。 -- (名無しさん) 2008-12-20 14 01 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ>遊び方>スキル スキルアクションの優先権 スキル詳細通常攻撃 技 術・回復術 回復 防御 回避連続行動 挑発 状態異常疲労 ぶっとび スキル 各スキルの優先順位と詳細を説明 威力※や詠唱時間などは全キャラクター共通※勝抜戦のヨミを除く つまり、[↑]+[術]ボタンを押せば全員同じ詠唱時間で同じ威力の術を使えるが、アニメーションの長さの違いがキャラクターの性能差につながる 上へ アクションの優先権 [部分編集] このゲームは、自分の行動と相手の行動を比較して勝敗が決まる 行動の優劣は以下の通りとなる 攻撃行動の優先順位 通常攻撃 < 弱い技 < 強い技 < 弱い術 < 強い術 ただし、同レベルの行動の場合は先に入力した方の勝ちとなる 例外として、通常攻撃や技は、術のキャンセルが可能 ※スキルの威力の大きさ(例:弱い術<強い技)とは一致せず、 あくまで[技<術]となる 上へ スキル詳細 各行動の詳細 参考:操作方法 キャラクター別のスキルは各キャラクターのページに記載 上へ 通常攻撃 [部分編集] デフォルト:Ⅳボタン 基本的な攻撃方法 隙は小さいが、与ダメージも小さい 与ダメージ以外の相手への追加効果(例:術を封じるなど)はない キャラクターにより、通常攻撃のアニメーションの長さに最大2倍程度の差がある(性能差に繋がる、データベース参照) 相手が技や術を使った場合は原則打ち負けるが詳細は以下の通り技の場合:技には詠唱時間がないため、入力が有効な時間内ならたとえ通常攻撃より後に入力されても必ず打ち負ける 術の場合:通常攻撃のアニメーションが終わる前に相手の術の詠唱が完了すれば打ち負ける 相手の詠唱中に通常攻撃が完了すれば相手の術をキャンセルできる(術メーターが途中で止まる)(術の詠唱時間などはデータベース参照) 10回使用すると疲労状態になる厳密には、連続ではなく試合開始後に使った回数の合計で判定される(別のスキルを間に挟んでもカウントはリセットされない) 上へ 技 [部分編集] デフォルト:Ⅲボタン [方向キー]+[技ボタン]で発動方向キーを先に入れた方が操作ミスが少ない 詠唱時間はゼロしたがって通常攻撃では防げない アニメーションが短い技なら術のキャンセルにも利用できる(キャラクターの性能差に繋がる。特に早いスキルは各キャラクターのページに記載) 与ダメージ以外の相手への追加効果(毒や石化など)はない相手を投げ飛ばす演出がある技でも、術ではないためぶっとび状態にはならない 発動と同時に「技ポイント」が消費される強い技ほど多くの技ポイントが必要(参考:データベース) 技ポイントが足りない場合、キー操作は無効(操作の仕方によっては下位の技が出ることも) 消費した技ポイントは挑発で回復可能(残量には常に気を配りたい) 連続で使用すると疲労状態になる厳密には、試合開始後に使った技の合計回数で判定される(別のスキルを間に挟んでもカウントはリセットされない) 強力な技ほど少ない回数で疲労が発生する(参考:データベース) 各キャラクター毎に隠し技が1つ存在する技名、コマンド共に説明書に記載なし 技ポイントが最大時のみ使用可能 キャラクター毎に入力コマンドが異なる 上へ 術・回復 回復も術に含まれる。ただし、画面には使用時に「術」ではなく「回復」と表示される 上へ 術 [部分編集] 術デフォルト:Ⅰボタン[方向キー]+[術ボタン]で発動 方向キーを先に入力+ボタンを押しっぱなしで溜め、「術メーター」が満タンになった時点でボタンから手を離して発射発射と同時に術を使用するアニメーションが始まる術を詠唱中のアニメーションはないあくまでもメーターを伸ばすことが詠唱であるため待機状態と変わらない 途中でボタンから手を離して別の行動に切り替えることも可能 通常攻撃や技には打ち勝つが、溜め中に相手からそれらを受けた場合※は詠唱がキャンセルされる※プレイヤーの入力の早さだけでなく各キャラクターのスキルのアニメーションの長さにも左右される(特に早いスキルは各キャラクターのページに記載) 最も早い術はどのスキルもキャンセルが間に合わないため発動可能 溜め時間は全キャラクター共通で、コマンドの違いのみに依存 強い術ほど溜め時間が長い(参考:データベース) 無防備で隙は大きいが、与ダメージは絶大技よりも威力が大きく、一番強い技(隠し技)=三番目に強い術 1回使うと必ず疲労状態になり、一定時間術が使えなくなる 術が相手に当たると、相手は必ずぶっとびダメージ(ダウン状態)になり、その直後は防御か回避しかできない状態になる ぶっとび以外の相手への追加効果はない他の作品では術封じの効果がある「子忘れ」(絹)も本作ではダメージのみ 術は防御では防げず、回避で対応するしかない(回避には技ポイントが必要)もしくは、通常攻撃や技でキャンセルを狙うorより強い術で応戦 いかに術を当てるか、また避けるかが勝敗を左右する 上へ 回復 [部分編集] 回復デフォルト:Ⅰボタン[術ボタン]のみで発動 ボタンを押しっぱなしで溜め、青いメーターが満タンになった時点でボタンから手を離すと使用途中でボタンから手を離して別の行動に切り替えることも可能 火の一族は天外シリーズおなじみの回復の術(巻物)「若草」(わかくさ)を(術が使えない綱手は別の手段)、敵対勢力は「ミナ」(出典不明、本作オリジナル?)を唱える 詠唱時間や回復量はどちらも同じ(参考:データベース) 2人同時に入力しても両者共に有効(後から入力した方が無効になったりはしない) その他の仕様は術に準拠 術なので、1回使うと疲労状態になることに注意よって、回復は連続使用ができない 加えて、自分が疲労中は使えないことにも注意相手がぶっとび中に使いたくなるが、この時は100%自分が疲労しており使用不可 使用後は疲労で被ダメージが増えるため、使うタイミングは熟考が必要例:相手が疲労中で技ポイントも枯渇している時に使用相手が疲労中なので術を使われる心配がない 技ポイントも枯渇しているので技を使われる心配もない 相手が疲労中なので(通常)攻撃を受けても被ダメージが小さい ※試合中の体力ゲージの自然回復はない ※説明書に「回復:Ⅴボタン」と記載があるのは誤り ※COMは開幕で回復を使うことが度々あり、こちらにとってチャンスとなる 上へ 防御 [部分編集] デフォルト:Ⅱボタン 術以外の被ダメージを軽減させる (術は防御できず、回避でしか防げない) 疲労状態の場合、疲労が終わるまでの時間が若干早まる 相手が攻撃スキルを決定した後に(画面に文字が出てアニメの再生が始まってから)入力可能 つまり、相手が攻撃以外の行動をしている時(回復や挑発)や、(詠唱中も含めて)攻撃が始まっていない時は入力できない 攻撃の種類や強弱にかかわらず、相手のアニメの再生が終わる直前まで入力可能 複数のアニメパターンがあり、相手の行動に応じて内容が変化する回避と同じ内容の場合もある 上へ 回避 [部分編集] デフォルト:Ⅴボタン ※説明書に「回復:Ⅴボタン」と記載があるのは誤り 相手の攻撃を避けて完全に無効化する 使用時に技と同様、技ポイントを消費する 回避の内容に応じて技ポイントの消費量が異なり、強力なスキルほど多くの技ポイントを消費する(参考:データベース) 相手の攻撃スキルに対して技ポイントが足りなかった場合、入力が無効(つまり回避できない)になるので注意 相手が攻撃スキルを決定した後に(画面に文字が出てアニメの再生が始まってから)入力可能 つまり、相手が攻撃以外の行動をしている時(回復や挑発)や、(詠唱中も含めて)攻撃が始まっていない時は入力できない 攻撃スキルの種類や強弱にかかわらず、相手のアニメの再生が終わる直前まで入力可能 回避には複数のアニメパターンがあり、相手の行動に応じて内容が変化する防御と同じアニメーションが用いられることもあるが、対戦相手によっては見ることができないパターンも存在する 術を防ぐ唯一の手段であるため(術が当たるとぶっとびダメージで不利になる)、技ポイントは試合中常に余裕を持たせておきたい 上へ 連続行動 [部分編集] 回避入力後、入力受付時間内なら回避行動後に1回だけ「連続行動」をとることができる(回避の入力直後に画面上部のキャラウィンドウが点滅中なら別の行動を入力できる) ただし、ぶっとび直後(防御か回避しか入力できない状態の時)に回避を入力した場合は連続行動できない 連続行動で技を用いる際、先に回避で技ポイントを消費するため技に必要な技ポイントが不足し技の入力が無効になる場合があるので注意 連続行動に術を用いることも可能だが、相手のスキルのモーションが短い場合は詠唱が終わる前に回避の動作を行ってしまうため、詠唱が間に合わず発動しない(特に短い場合は各キャラクターのページに記載) 回避からの連続行動(1P側に注目) 2Pの技に対し1Pは回避を入力 2Pの技が終わるまでウィンドウが光るので→ その間に1Pは攻撃を入力 1Pは回避を行い終わると同時に→ 待機状態を挟むことなく攻撃を行う 上へ 挑発 [部分編集] デフォルト:Ⅵボタン 相手を挑発し、技ポイントを3/8回復させる 技ポイントが満タンであっても連発可能 挑発直後は無防備になる(説明書記載)おそらく挑発アニメ中には相手の行動に対してコマンド入力できない、の意 挑発直後の相手に攻撃を当てても、被ダメージは待機時と変わらない 挑発終了後は他コマンドの入力が可能 2人同時に入力しても両者共に有効(後から入力した方が無効になったりはしない) ほぼ全員に2種類のアニメパターンがあり、ランダムで実行される キャラクターによってアニメの長さに差があるため、それがそのまま性能差に繋がる(短い方が有利。特に短い場合は各キャラクターのページに記載) 上へ 状態異常 試合中に一定の条件を満たすと、以下の状態異常が発生する 上へ 疲労 [部分編集] 疲労状態 通常攻撃や技の多用or術1回の使用で必ず発生するバッドステータスで、こちらの技や術アニメーションが終了すると同時に発生する 発生すると、キャラウィンドウ(画面左上or右上)とメイン画面のキャラクターが傷つき苦しそうな様子に変化する(ただし、この表示は体力ゲージに依存しない、下記参照) 疲労中は、攻撃力と防御力が2/3になり、術が使えなくなると説明書にはあり、実際に自分が疲労中に相手を攻撃すると与ダメージが小さくなるが、疲労中の相手を攻撃しても与ダメージは同じで自分が疲労中に攻撃を喰らっても被ダメージは同じ 疲労時間の継続は、使用した技や術により変化する(データベース参照) 防御をすると、疲労の時間が若干短縮される(防御が成功した瞬間に疲労が回復する場合もある) 疲労が回復すると、ウィンドウの表示が元に戻り、術が使えるようになる 疲労とHP残量とグラフィックの関係(左上の1Pキャラウィンドウに注目) 平常時:HPは満タン 疲労時:HP満タンでも辛そう HP残りわずかでも平然 負けても涼しい顔 上へ ぶっとび [部分編集] ぶっとびダメージ 術が当たると、その強弱にかかわらず、必ず相手はぶっとばされ、その直後(立ち上がるまで)は防御と回避しかできなくなるキャラクターがダウン状態になる。岩肌に叩きつけられてから立ち上がるまでのアニメーションが再生される 厳密には、岩肌にぶつかり地面に衝突→相手の待機状態が映る→立ち上がるの流れになる この相手が映った時に、相手はコマンド入力が可能(下図参照) それに対し、倒れた方は防御と回避のみ入力できる(下図参照)(立ち上がった後は通常通りコマンド入力が可能) この状況を避けるためには、常に技ポイントの残量に気を配り、相手の術を確実に回避(もしくはより強い術で応戦やキャンセルを狙う)することが求められる 注:一部の技でキャラクターが投げ飛ばされたり地面に倒れたりする演出があるが、ぶっとびには当てはまらない ぶっとびの様子 10コマ目、倒した方(2P)が映りコマンド入力が可能→技を入力 11コマ目、倒れた方(1P)は防御or回避のみ入力可能→回避を入力 14コマ目、立ち上がると同時に待機状態を挟むことなく回避を実行 上へ
https://w.atwiki.jp/danball-senkiw/pages/33.html
スキル一覧 簡易スキルツリー メンテナンスオフをセットしていても、退却時にはメンテナンスゲージが一定量減る アイテム入手アップは、セットしたままバト模様加算なのか乗算なのかは未検証(加算なら3人で6倍、乗算なら3人で8倍となる) 3人参加可能なバトルでは、ファイナルブレイクしなくてもパーツやアイテムの入手量が凄いことになる EXPアップはACEXP、キャラEXP、スキルEXP、武器熟練度に影響 スキルをセットできる数は、キャラLvが10で2つ、30で3つ、50で4つ、100で5つ スキル一覧 スキル名 SLv 効果 習得条件 ダメージセーブ 1 受けるダメージを1%ダウン キャラクターLv50 10 受けるダメージを10%ダウン ダメージアップ 1 与えるダメージを1%アップ ダメージセーブ:SLv10 10 与えるダメージを10%アップ クリティカル 1 攻撃した時のクリティカル発生率が1.1倍 ダメージアップ:SLv10 10 攻撃した時のクリティカル発生率が2.0倍 必殺ブースト 1 必殺ファンクションのダメージを2%アップ ダメージセーブ:SLv10 10 必殺ファンクションのダメージを20%アップ エクステンドモード 1 特殊モードの発動時間が5%長くなる リチャージカット:SLv10 10 特殊モードの発動時間が50%長くなる リチャージカット 1 必殺ファンクションのリチャージ時間が5%短くなる 必殺ブースト:SLv10 10 必殺ファンクションのリチャージ時間が50%短くなる エクステンド強化 1 強化ファンクションの効果時間が5%長くなる 必殺ブースト:SLv10 10 強化ファンクションの効果時間が50%長くなる ストロングガード 1 ガード時にDFが5%アップ ダメージアップ:SLv10 10 ガード時にDFが50%アップ ガードブレイクオフ 1 ガードの耐久値が10%アップし、ガードブレイクされにくくなる ストロングガード:SLv10 10 ガードブレイクされなくなる ロングロックオン 1 遠距離武器の有効範囲が5%アップ ストロングガード:SLv10 10 遠距離武器の有効範囲が50%アップ スピードチャージ 1 チャージ攻撃のチャージ時間が5%短くなる リチャージカット:SLv10 10 チャージ攻撃のチャージ時間が50%短くなる テンションマスター 1 テンションが回復するまでの時間が5%短くなる エクステンド強化:SLv10 10 テンションが回復するまでの時間が50%短くなる アイテムパワーアップ 1 攻撃アイテムの威力が1.2倍 キャラクターLv30 10 攻撃アイテムの威力が3.0倍 状態異常アタック 1 相手を状態異常にした時の効果時間が5%長くなる エクステンド強化:SLv10 10 相手を状態異常にした時の効果時間が50%長くなる EXPアップ 1 バトルリザルト時の獲得経験値を2%アップ クリティカル:SLv10 10 バトルリザルト時の獲得経験値を20%アップ アイテム入手アップ 1 バトルリザルト時のアイテム入手確率が1.1倍 クリティカル:SLv10 10 バトルリザルト時のアイテム入手確率が2.0倍 クレジット入手アップ 1 バトルリザルト時の獲得クレジットが5%アップ キャラクターLv100 10 バトルリザルト時の獲得クレジットが50%アップ ファーストアタック 1 LBXダンジョンで先制攻撃した時のテンションMAX時間が5%延長 キャラクターLv50 10 LBXダンジョンで先制攻撃した時のテンションMAX時間が50%延長 メンテナンスオフ 1 メンテナンスゲージの減少を10%オフ キャラクターLv10 10 メンテナンスゲージが減らなくなる 簡易スキルツリー ダメージセーブ(Lv50) ≫ ダメージアップ ≫ クリティカル ≫ EXPアップ アイテム入手アップ ストロングガード ≫ ロングロックオン ガードブレイクオフ 必殺ブースト ≫ リチャージカット ≫ エクステンドモード スピードチャージ エクステンド強化 ≫ テンションマスター 状態異常アタック 上記以外はキャラクターLvで習得
https://w.atwiki.jp/yuusyanomaai/pages/8.html
・スキルはボスを倒すと習得し、戦闘中に使用可能 ・スキルは最大3つ装備できる スキル名 待機時間 効果 習得ステージ ボス スライムスピリット 30秒 一瞬で一番後ろまで回避 10 ボススライム ブラッドスピリット 50秒 敵を毒にする近接攻撃 20 ダークロード ゴーレムスピリット 60秒 一定時間防御力上昇 30 ゴーレム ワイルドスピリット 50秒 一瞬で敵の目前まで移動し、敵の行動をキャンセルする中威力攻撃 40 獣王 スカイスピリット 25秒 4マスまで届く中威力攻撃 50 鳥王女 シースピリット 80秒 一定時間スタミナ消費と攻撃後の隙が0になる ただし、効果が切れるとダウンする 60 海王 ドラゴンスピリット 50秒 高威力の近接攻撃 モンスターの行動をキャンセルし、4マスまで弾き飛ばす 70 ドラゴン
https://w.atwiki.jp/fantasyquest/pages/61.html
常時スキル 発動スキル
https://w.atwiki.jp/dkbnmoba/pages/37.html
スキル総合 スキルについてはスキル強化を参照して下さい。 スキルの一覧は模索中です。 打撃スキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 超豪打 打撃 極大 SSR選手固有 SSR山田 秘打・華麗なる大円舞曲 打撃 試合中極大 殿馬固有 SSR書き下ろし殿馬 悪球打ち 打撃 試合中特大 岩鬼固有 SR岩鬼・SSR岩鬼 秘打・白鳥の湖 打撃 試合中特大 殿馬固有 SR殿馬 怪物(打者Ver) 打撃 大 SR以上 SR多数 和製大砲 打撃 大 SR以上 SSR岩鬼・SR阿久根 パワースラッガー 打撃 大 SR以上 特に無し 吼える巨体 打撃 大 犬飼固有 RR犬飼 カリスマ(打者Ver) 打撃 大 SR以上 大和魂(打者Ver) 打撃 大 SR以上 SR阿久根 一流の打者 打撃 試合中大 SR以上 特に無し ホームランバッター 打撃 試合中大 SR以上 稲妻の弾丸 打撃 試合中大 外野 RR犬神 秘打・回転木馬 打撃 試合中大 殿馬固有 R殿馬 秘打・皇帝円舞曲 打撃 試合中大 殿馬固有 SR殿馬 好球必打 打撃 中 野手 長距離男 打撃 中 外野手 強振 打撃 中 野手 RR雲竜 切り込み隊長 打撃 中 野手 RR武蔵 ブルヒッター 打撃 中 野手 RRサル スラッガー 打撃 中 野手 RR佐貫 3割打者 打撃 試合中中 野手 SR山田 フルスイング 打撃 試合中中 野手 神童(打者Ver) 打撃 試合中中 野手 SR俵星 打撃開眼 打撃 試合中中 野手 RR武蔵坊… ミートスキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 闘将 ミート 試合中極大 不知火固有 SSR不知火 完璧なインパクト ミート 試合中特大 SR以上 豪打激愛 ミート 試合中大 岩鬼固有 SR岩鬼 安打製造機 ミート 大 内野手 RR殿馬・RR近藤 バッティング覚醒 ミート 試合中大 野手 RR犬神・SR微笑 広角打法 ミート 中 全て RR微笑・RR殿馬・R渚 クラッチヒッター ミート 中 内野手 RR近藤・RR殿馬… ヒットメーカー ミート 中 野手 RR才蔵 チャンスメーカー ミート 中 野手 R高城 ダウンスイング ミート 中 野手 RRサル 番長(打者Ver) ミート 中 野手 RR佐貫・RRKジロー ラッキーボーイ(打者Ver) ミート 中 野手 RR佐貫・RRKジロー 粘り打ち ミート 試合中中 野手 RR雲竜 つなぎの一打 ミート 試合中中 野手 RR犬神 守備スキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 インサイドワーク 守備 大 捕手 SR山田 脅威の洞察力 守備 大 投手・野手 SR義経 秘守・天地創造 守備 大 殿馬固有 R殿馬 喜色満面 守備 大 微笑固有 RR微笑 弁慶立ち往生 守備 大 武蔵坊固有 RR武蔵坊 玄人の采配 守備 中 捕手 SR山田 レーザービーム 守備 中 外野手 RR微笑・RR武蔵坊 連携プレー 守備 中 外野手 SR阿久根・RR殿馬… 電光石火 守備 中 野手 R渚・NN足利・RR殿馬… ランニングキャッチ 守備 中 野手 連携プレー 守備 中 野手 守りの要 守備 中 野手 R先斗 好返球 守備 中 外野手 RR微笑・RR雲竜 優れたポジショニング 守備 中 野手 RR殿馬・SR蔵田 タッチアップ殺し 守備 中 外歌手 RR雲竜固定 カットプレー 守備 中 野手 巧みなグラブさばき 守備 中 野手 強肩(捕手Ver) 守備 中 捕手 R山田 好リード 守備 中 捕手 R山田 投手スキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 小さな巨人 変化球 極大 投手 SSR里中 スタミナ温存カーブ 変化球 極大 投手 SSR中西 超剛球 速球 試合中特大 投手 SSR壬生 超速球 速球 試合中特大 投手 SSR壬生・SSR不知火・SSR中西 163キロ剛速球 速球 試合中特大 投手 SR球道 怪物(投手Ver) 速球 大 投手 SSR壬生・SSR不知火 一流の投手 速球 大 投手 SSR壬生他 ドクターK 速球 大 投手 SR俵星・SSR不知火 全身全霊 速球 大 投手 SSR不知火・RR一球・RR殿馬 超対角線投法 速球 大 投手 RR知三郎 一球入魂 速球 試合中大 投手 SR球道 豪腕 速球 中 投手 SR俵星・NN鹿馬 驚異的な球持ち 速球 中 投手 RR球二 雑草魂 速球 中 投手 RR球二 伸びるストレート 速球 中 投手 R賀間 渾身の一球 速球 試合中中 投手 SR俵星・RR一球・NN鹿馬 頼みのフォーク 変化球 試合中大 投手 SR球道 多球種 変化球 大 投手 RR球二 カリスマ(投手Ver) 変化球 試合中大 投手 SSR俵星 緩急のあるピッチング 変化球 中 投手 RR一球 左右の揺さぶり 変化球 中 投手 RR一球 最後の切り札 変化球 試合中中 投手 SR俵星・RR球二 スイッチ投法 コントロール 試合中大 投手 SR義経 秘投・背負い投げ コントロール 試合中大 投手 SR影丸 ラッキーボーイ(投手Ver) コントロール 試合中大 投手 SR不知火 精密機械 コントロール 中 投手 RR一球 針の穴を通す制球 コントロール 中 投手 RR一球 全体スキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 パワースイング 全体打撃 特大 野手 SSR山田 一球の勝負 全体守備 特大 投手 SSR壬生 球聖の血 全体打撃 特大 投手・野手 SSR岩田孫、SR鉄五郎 イナズマ変化球 全体守備 特大 投手 SSR不知火 通常打ち 全体打撃 特大 野手 SSR岩鬼(SS) グリップバント 全体打撃 特大 野手 SSR殿馬(SS) 真っ向勝負 全体守備 特大 投手 SR影丸 変則投球 全体守備 特大 投手 SR木下 通天閣打法 全体打撃 特大 投手 SR坂田(SID) 球聖 全体打撃 特大 投手 SR鉄五郎 クラッシックバレエ 全体打撃 特大 野手 マドンナ 馬鹿力 全体打撃 特大 野手 SR武蔵 殺人野球 全体打撃 大 野手 RR犬神(SID) 冠ナイン 全体打撃 大 野手 RRKジロー スイッチヒッター 全体ミート 大 野手 RR佐貫 悪猿 全体守備 大 野手 RRサル 巨漢打者 全体打撃 大 野手 RR播磨矢
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打撃系スキル 走塁系スキル 守備系スキル 投球系スキル 打撃系スキル スキル名 発動条件 補正値 チャンス1 走者得点圏時 ミート+5, パワー+5 チャンス2 〃 ミート+7, パワー+7 チャンス3 〃 ミート+9, パワー+9 クラッチヒッター〃 ミート+15, パワー+15 代打1 代打出場時(1打席限定) ミート+5, パワー+5 代打2 〃 ミート+7, パワー+7 代打3 〃 ミート+9, パワー+9 代打の切り札 〃 ミート+15, パワー+15 対左投手1 相手投手が左投手時 ミート+5, パワー+5 対左投手2 〃 ミート+7, パワー+7 対左投手3 〃 ミート+9, パワー+9 サウスポーキラー 〃 ミート+15, パワー+15 逆境1 残り2イニング以内でリードされている時 ミート+5, パワー+5 逆境2 〃 ミート+7, パワー+7 逆境3 〃 ミート+9, パワー+9 逆境男 〃 ミート+15, パワー+15 満塁1 満塁時 ミート+5, パワー+5 満塁2 〃 ミート+7, パワー+7 満塁3 〃 ミート+9, パワー+9 満塁男 〃 ミート+15, パワー+15 サヨナラ1 最終回裏に同点で、走者得点圏時 ミート+5, パワー+5 サヨナラ2 〃 ミート+7, パワー+7 サヨナラ3 〃 ミート+9, パワー+9 サヨナラ男 〃 ミート+15, パワー+15 つなぎ1 前打者が安打時 ミート+5, パワー+5 つなぎ2 〃 ミート+7, パワー+7 つなぎ3 〃 ミート+9, パワー+9 つるべ打ち 〃 ミート+15, パワー+15 固め打ち1 1打席目安打時 ミート+5, パワー+5 固め打ち2 〃 ミート+7, パワー+7 固め打ち3 〃 ミート+9, パワー+9 猛打 〃 ミート+15, パワー+15 先頭打者1 イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+5, 走力+5 先頭打者2 〃 ミート+7, 走力+7 先頭打者3 〃 ミート+9, 走力+9 チャンスメーカー 〃 ミート+15, 走力+15 内野安打1 1塁ベースを通過するまで 走力+5 内野安打2 〃 走力+7 内野安打3 〃 走力+9 リードオフマン 〃 走力+15 死球1 死球を受けた残りの打席 ミート+5, パワー+5 死球2 〃 ミート+7, パワー+7 死球3 〃 ミート+9, パワー+9 番長 〃 ミート+15, パワー+15 敬遠1 四球を受けた残りの打席 ミート+5, パワー+5 敬遠2 〃 ミート+7, パワー+7 敬遠3 〃 ミート+9, パワー+9 風格 〃 ミート+15, パワー+15 気合1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 ミート+3, パワー+3, バント+3, 走力+3 気合2 〃 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 気合3 〃 ミート+7, パワー+7, バント+7, 走力+7 闘魂 〃 ミート+9, パワー+9, バント+9, 走力+9 ねばり1 2ストライク時 ミート+3, バント+3 ねばり2 〃 ミート+5, バント+5 ねばり3 〃 ミート+7, バント+7 ねばり腰 〃 ミート+9, バント+9 初球1 1ストライクになるまで ミート+3, パワー+3 初球2 〃 ミート+5, パワー+5 初球3 〃 ミート+7, パワー+7 狙い打ち 〃 ミート+9, パワー+9 応援1 アシストカード使用時 ミート+3, パワー+3, バント+3, 走力+3 応援2 〃 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 応援3 〃 ミート+7, パワー+7, バント+7, 走力+7 大声援 〃 ミート+9, パワー+9, バント+9, 走力+9 集中1 10%の確率で発動 ミート+10, パワー+10, バント+10, 走力+10 集中2 20%の確率で発動 〃 集中3 30%の確率で発動 〃 ZONE 40%の確率で発動 〃 軽打1 前の打席でフライアウト時 ミート+5, パワー-5 軽打2 〃 ミート+7, パワー-5 軽打3 〃 ミート+9, パワー-5 ミート重視 〃 ミート+15, パワー-5 強振1 前の打席で空振り三振時 ミート-5, パワー+5 強振2 〃 ミート-5, パワー+7 強振3 〃 ミート-5, パワー+9 ブンブン丸 〃 ミート-5, パワー+15 鼓舞 スキルを持った選手が先発出場している際、失点した次のイニング(チーム全員が発動)。 同じスキルを持っている選手が複数いる場合、レベルの高いスキルが優先 鼓舞1 ミート+2, バント+2 鼓舞2 ミート+2, バント+2,走力+2 鼓舞3 ミート+2, パワー+2,バント+2,走力+2 闘将 ミート+4, パワー+4,バント+4,走力+4 チーム愛 同一チームデッキで先発出場時同じスキルを持った選手が先発オーダーにいる場合 チーム愛 ミート+2, パワー+2、バント+2、走力+2 チーム愛2 ミート+4, パワー+4、バント+4、走力+4 チーム愛3 ミート+6, パワー+6、バント+6、走力+6 チーム魂 ミート+8, パワー+8、バント+8、走力+8 首位打者* 前打席でヒット。または、自分の前打者がヒット ミート+15, パワー+10, 走力+5 最多本塁打* 1ストライクを取られるまで。または、2ストライク時 ミート+10, パワー+15, 走力+5 最多打点* 塁上にランナーがいる時 ミート+10, パワー+15, 走力+5 最多盗塁* イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+15, 走力+20 最優秀新人(野手)* 打席に入るたびに60%の確率で発動 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 MVP(野手)* 打席に入るたびに60%の確率で発動 ミート+10, パワー+10, バント+10, 走力+10
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スキル スキル関連を弄り倒したお陰で仕様ページに載せると大変な量になります。 このページはユーザーの方も編集できるようにしております。 プレイ中に「このスキル強化されてる」と感じたスキルをぜひ紹介してください。 テスト -- テスト (2007-07-18 10 55 40) HLが強い。インポLv5でATKが3500位あがる。ブレスIAが10倍アスムが自分にかけられない -- ぷり (2007-07-18 16 11 20) スキルの武器使用制限が大抵なくなってる -- 名無しさん (2007-07-18 17 03 22) アシッドテラーの強制無属性がなくなってる気がする阿修羅が必中じゃなくなってる代わりに武器属性がのる? -- (2007-07-18 17 05 54) プレッシャーがLv5でダメージ150000グラビテーションフィールドがLv5でダメージ350000 -- (2007-07-18 19 45 50) アシッド無属性だた -- (2007-07-18 20 25 54) リンカーが強すぎる -- 名無しさん (2007-07-18 23 32 06) 火山3で手に入るプラチナシールドにタラcとホルンcを刺せばいいと思うよ。ただエスマは属性がつくから、ゴス着てるときの念エスマとかに注意してね。 -- 名無しさん (2007-07-18 23 40 02) HPが1になったあとなおらない -- 名無しさん (2007-07-18 23 51 44) 間違えました申し訳ない -- 名無しさん (2007-07-18 23 57 49) ジョイントビートがはっけいと同じ効果 -- 名無しさん (2007-07-19 04 58 50) QMがAGIとDEXが補正分(30前後)しか減少されない -- 名無しさん (2007-07-19 22 05 10) まだこのサーバーやってるんでしょうか? -- 名無しさん (2007-07-20 20 02 51) 分身の術がつかえません -- 名無しさん (2007-07-20 20 06 00) お昼ごろ突然、クラウン/ジプシーの「運命のタロットカード」に固定詠唱がつきました。-- 名無しさん (2007-07-23 18 44 17) 影飛びがハイディング状態じゃないと使えなくなったな -- 名無しさん (2007-07-24 07 20 25) やっと鯖復活かw閉鎖してなくてよかったぜ -- 名無しさん (2007-07-25 17 43 28)